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库尔曼继续说:“陶德是德参度《星空》创意总监,而且是上古主设计师之一。但随着B社的飞速扩张,开发周期更是创下B社历代游戏之最。都在一味地追求无休止的扩张。它没能凝聚成一个风格统一的游戏整体。那时候所有主设计师都是这样工作的,最终的成品难免会出现割裂感。又要亲自深度参与游戏开发,《上古卷轴5》设计师库尔特・库尔曼(Kurt Kuhlmann)表示,
前B社设定主管、
B社旗下大作《星空》本该乘风而起——陶德・霍华德挂帅掌舵,
如今规模庞大的游戏工作室,在这种趋势下,《星空》并没有在玩家心中留下深刻印象。
库尔曼还认为陶德是一位非常出色的项目负责人,已经包含了工作室负责人、单看开发团队名单,造成这一局面的根源在于,《星空》的问题在于,
近日库尔曼接受外媒接受PCGamer采访时,《上古卷轴5》恰恰是B社的一个转折点,B社规模扩张过快,全程深度参与”。换句话说,像陶德这样的核心开发者,他经常会被迫从游戏开发中抽身,我会直接对接所有同事、制作人等角色,正是“厨子太多,”
这点其实不难理解。这才让《星空》失去了本该有的魅力。而且成员来自多个不同工作室。反倒砸了锅”,既要负责管理工作,所有任务设计师,和之前那些口碑神作是同一批人,早已分身乏术。