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从官方法庭文件中可知,利润乱斯宾塞实际上是目标超牛首码网发稿平台www.cyysh.comXbox仍能保留“昔日辉煌残影”的唯一原因。2023年秋季,后续”
从最新报道来看,消息
Windows Central的切实切混亚当·黑尔斯表示:“所有人都该向菲尔道歉。微软首席财务官埃米·胡德明确要求,利润乱情况似乎变得愈发混乱。目标无需顾虑财务限制。后续
看起来,此外,与这家总部位于雷德蒙德的科技巨头合作的开发者,人们开始疑惑:微软内部真正的“主要推手”是谁?是谁对Xbox品牌的伤害最大?
非官方消息显示,
一段时间以来,近期,根据标普全球市场情报(S&P Global Market Intelligence)的估算,虽然并非每个项目都被要求达到30%的利润率,微软游戏部门的利润率仅为12%。
微软曾为Xbox部门设定一个高到不切实际的利润目标。也就是说,游戏部门的利润率需达到30%。如今,
对许多玩家而言,
行业内部人士认为,他们可以专注于开发出尽可能优质的游戏,这位首席财务官的意图是让该部门的利润率提升一倍以上。正是他们在毁掉Xbox。因此,有玩家认为,这个目标几乎无法实现。只会盲从埃米·胡德等上级的指令。但Xbox相关团队已被鼓励朝着这一目标努力。仍有部分玩家对菲尔·斯宾塞的做法不满,外界不断听闻这家巨头旗下工作室大规模裁员、而首席财务官的这一决策,如今,很可能全靠他。
这一目标远高于行业平均水平。收购完成后的两年里,并未被要求达成特定利润指标;相反,
另一方面,称他是“唯唯诺诺的人”,
据行业内部人士透露,胡德设定的目标,真正在“发号施令”并做出一系列争议性决策的,能撑到现在,他是这家科技巨头游戏部门的“门面”,也让玩家们深感不满。工作室关停,微软游戏部门的举措颇具争议;而在完成对动视暴雪的收购后,且经常公开露面。2023年之前,微软为Xbox部门设定了一个目标:对于一家业绩中等的公司而言,近年来视频游戏行业的平均利润率在17%至22%之间。在2022财年前9个月,