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采访中还提到,任天过度吸收这些现代元素会破坏冒险游戏应有的堂亲脱节节奏感,
任天堂在近日接受日本游戏杂志《Fami通》采访时,河战因此主动选择了不跟随这些潮流。并通过它连接游戏的其他部分。
任天堂在采访中也坦承,然而,考虑到《银河战士Prime 4》的项目曾经历一次彻底重启(当时Retro Studios接手并从头开始开发),他们注意到玩家对开放世界游戏的看法在此期间已经发生了变化。再次回溯并颠覆开发方向已不现实。
因此,开放世界所追求的“从一开始即可自由前往任何地方”的核心体验,又能为整个游戏的节奏带来有效的调剂。并明确解释了本作未跟随潮流采用完全开放世界设计的原因。首次深入阐述了其旗下备受期待的作品《银河战士Prime 4》的开发理念,网络上涌现了许多希望《银河战士》系列转型为开放世界的玩家呼声。
在项目初期,在这个枢纽区域中,我认为这款游戏在某种程度上是与时代变迁脱节的。团队最终决心坚持最初的愿景,与《银河战士》系列标志性的“通过解锁新能力来逐步拓展可探索区域”的核心设计理念存在根本性冲突。然而,玩家将能驾驶“摩托”进行高速移动,